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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...一些常用的npm库,例如sharp,glob,pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; impor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...目运行时的第一个场景。 包含场景:包含的场景中,所引用的资源会拷贝到输出目录(详细参考2.5.1)。 始终包含的资源目录:所选资源目录下的资源始终拷贝到输出目录(详细参考2.5.2)。 拷贝BIN目录下文件:勾选后,发布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...内都会被编译,但最终发布时,如果这个没有被其他引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...内都会被编译,但最终发布时,如果这个没有被其他引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个会被裁剪。 3.2 组件属性的识别@property() 3.2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...Z() 对裁剪空间的坐标Z进行重映射。[ Camera.glsl ] 9.2.3 Shader引用glsl文件 在LayaAir IDE的.shader文件中,如果引用的是引擎内置的glsl(通常是在ShaderInit3D.ts中,通过Shader3D.ts的addInclude方法注册的),则直接引用即可。例如: #include "Colo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video:any = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if(Hls.isSupported...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014