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LayaAir3-IDE插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...处理。 3.1 vscode配置目录.vscode 由于LayaAir项目的推荐编码环境是vscode,所以在创建项目的时候,在.vscode里创建 了settings.json,如图3-1所示: (图3-1) settings.json里当前只配置了一些需要隐藏显示的文件,让项目看起来更“整洁”...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...都是可以用 vscode 控制的,”Attach to Chrome” 是调试外部环境的 Chrome 实例,也就是说这个 Chrome 浏览器的窗口是你另外打开的。 注意:用Chrome运行项目时,上面配置信息中的端口号有可能会需要修改,下面将介绍如何查看 三、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...加载 allowLoadInEditor 默认勾选,控制脚本集是否在编辑器环境中被加载。 2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime 默认勾选,发布构建时,只有勾选了该属性的脚本集才会被包含。 2.5 自动加载 autoLoad 默认勾选,决定是否在启动时自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...景Scene.ls逻辑,如果我们加上逻辑判断,就可以根据不同环境,打开不同的入口场景了。 [!Tip] 需要重点注意的是,启动脚本的执行,只在发布后,或者是预览模式为启动场景(而不是当前场景)时,才会生效。 二、其它入口相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...buf示例脚本三、测试Protobuf通信3.1 搭建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端代码3.4 执行测试代码ProtocolBuffer通信 Author: Charley Protocol Buffers(简称 Protobuf)是谷歌开发的一种高效、灵活且轻便的数据序列化格式。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开发流程: Hello World》了解整体的开发流程,其中包括了环境配置、创建项目、基本设置、运行调试等一些必会的操作。 3.2 UI编辑 在LayaAir中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有一个类使用@regClass() 。 标记了 @regClass() 的类,在 IDE 环境内都会被编译。不过,最终发布时,若该类未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场景未发布,这个类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性...
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