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...Protobuf的准备工作1.1 安装 protobufjs-cli1.2 编写.proto文件1.3 生成 .js 和 .d.ts 文件二、编码使用Protobuf2.1 创建脚本导入Protobuf2.2 Protobuf示例脚本三、测试Protobuf通信3.1 搭建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端代码3.4 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...资源面板中,通过 右键目录 → 创建 → 脚本集定义 即可生成脚本集定义文件,如图1-1所示。 (图1-1) 1.3 使用脚本集定义 脚本集定义有两种应用场景,一种是在主包中使用,另一种是分包中使用。 1.3.1 主包中使用脚本集定义 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
Windows扩展一、简介二、扩展工具2.1 安装2.2 生成动态链接库2.3 模版项目介绍三、在LayaAir-IDE中使用DLLWindows扩展 一、简介 LayaAir支持增加自定义的扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,为项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...即可导出该属性到场景的基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个文件名相同,但后缀不同的基类。场景类基类的后缀...
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Steam扩展实例一、概述二、初始化2.1 封装初始化功能2.2 生成动态链接库2.3 完成初始化三、成就3.1 设定游戏的成就3.2 获取数据与建立回调3.3 封装成就功能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Wi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...程文件。 来到构建发布界面,在微信小游戏构建页勾选生成开放数据域工程模板选项,然后进行构建: 打开构建好的项目文件夹,可以看到其中有一个openDataContext文件夹,这个就是开放数据域工程文件: 引擎创建好的开放数据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 (动图2-2) 按以上动图添加的自定义组件脚本aaa.ts,生成了名称为aaa的脚本模板类,如图2-3所示,直接在该脚本中编写代码即可。 (图2-3) 更多关于自定义组件脚本(装饰器暴露属性、事件方法、生命周期方法等)的介绍...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点,并为最终的像素渲染做准备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010