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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

2. 命令行发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

命令行发布一、启动编辑器二、执行脚本命令行发布 一、启动编辑器 下载LayaAir-IDE后,在本地环境变量中添加Path,如图1-1所示,其中D:\Program Files\LayaAirIDE为安装路径, (图1-1) 然后打开命令行窗口,即可在终端中启动IDE,命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...入口。 (图1-6) 当前场景是指,当前在IDE里正处于打开编辑状态的场景。 二、入口的逻辑脚本 虽然这个知识点并不属于项目入口的专属,但我们还是概要的讲一下流程。 首先,LayaAir3.0里并不建议开发者采用自定义的脚本作为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

4. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用装饰器的标识@property(),示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript1 extends Laya.Script { //装饰器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

5. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 允许编辑器加载:一般需要勾选。勾选后,脚本在编辑环境也会载入。 允许运行时加载和自动加载:一般需要勾选。勾选后,脚本会在运行时自动加载。 入口文件和包含所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...V坐标上定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

7. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用装饰器的标识@property(),示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript1 extends Laya.Script { //装饰器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...度就会变更到你所定位的点。 (动图3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是初始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214