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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等。 在历史的版本中,LayaAir引擎提供的Tween缓动类与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...roperty 表示当前受控的属性,这是不可修改的。 Tween 使用动画效果。举例,页面1和页面2的X坐标分别是100和200,当从页面1切换到页面2时,如果不使用动画效果,则X坐标立即变成200;如果使用动画效果,那X值将经历从100到200的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...ite3d: Sprite3D = (<Sprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0)); //获取动画组件 var animator: Animator = (<Animator>aniSprite3d.getComponent(Animator)); //创建动作状态 var state: AnimatorState = new AnimatorState(); //动作名称 state.name = "run"; //动作播放起始时间 st...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...00); } } 上述代码中的Main.instance.animator.play("Stun");表示改变动画状态,目的是在减少血量时播放受到攻击的动画。需要在场景的Scene2D中添加如下脚本: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { // 设置单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010