大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...4 往后再反向(backIn) 开始时往后运动,然后反向朝目标移动 三、Tween 3.1 基础用法 在使用新版的Tween系统时,开发者不再需要在一个方法内传入复杂的参数,只需要根据程序设计的需求,向代码中添加或删除对应的方法即可。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...换到第二页时,组件并不会立刻隐藏,而是等X坐标从100移动到200的动画播放完毕再隐藏。 三、和按钮的联动 控制器可以与按钮联动,当普通按钮被按下,或单选/复选按钮选中状态变化时,控制器的页面随之改变。相关属性位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...优化,而不是直接在Scene节点上打开DrawCall优化。 2)物体移动,重绘等会引发重新合批,所以静态界面要比动态界面合批效率高。如果一个复杂的动态界面,优化DC的收益不高(比如只少了几个DC),那打开优化功能是不划算的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010