大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...2.3 快速加速运动(strongIn)2.4 往后再反向(backIn)三、Tween3.1 常用API介绍3.2 参数说明3.3 缓动实例3.4 理解Props参数3.5 理解缓动持续时间(duration)与延迟执行(delay)参数3.6 理解ease参数3.7 理解完成回调(complete)参数3.8 通过Prop...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...= 35; this.value.visible = true; Main.instance.animator.play("Stun"); Laya.Tween.to( this.value, { y : -20 }, 500, null, Laya.Handler.create(this, this.end)) } private end(): void { this.value.visible = false; } } 上述代码中的Main.instance.animator.play("Stun");表示改变动画状态,目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun); private loopfun(): void { //resPath,角色需要移动的每个世界坐标位置数组 if (this.resPath && this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... null); //设置图片的点击事件 sp.on("click", this, () => { Laya.Tween.to(sp, { scaleX: 0.5, scaleY: 0.5 }, 100); }); //设置鼠标点击区域 let hitArea: Laya.HitArea = new Laya.HitArea(); hitArea.hit.drawRect(0, 0, 100, 100, "#00ff00"); sp.hitArea = hitArea; 我们来看看运行结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014