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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...设置 将控件在该控件的父节点上进行平移,可以只移动一个,也可一次性平移多个,方法为在画布之外长按鼠标左键然后滑过画布,点击自己需要的对齐设置即可。 名称 功能 快捷键 左对齐 将所选中的控件以水平方向平移到该...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...像机的效果如动图1-2所示。 (动图1-2) 上下前后左右,是一个相对的方向,无论旋转到任何角度,都会按这个相对的方向进行位移。 位移视窗摄像机加速: 在位移视窗摄像机的基础上,按住Shift叠加,可以在原功能基础上进行加...

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3. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...层级 IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口时,就会根据面板标签的点击切换来决定显示的层级。如动图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来切换一些常用的面板: 功能...

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4. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...动条不占据视口的位置,而是直接覆盖在视口上面。例如一个适用于手机的滚动条,它是细条且半透明的,只在滚动时才显示出来,用于提示滚动位置。那么我们把它设置为“浮动”,这样就不会挤占视口的显示空间。 Bar Margin ...

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5. 水平滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...1-8) 1.3 脚本控制HSlider 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将HSlider拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制HSlider: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript e...

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6. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不变,且物体内部各点之间的相对位置不发生变化...

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7. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...来简化和优化角色在三维空间中的运动和碰撞处理,提供一个专门的接口来实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一种受限的物理实体。与完全遵循牛顿物理定律的刚体不同,角色控制器采...

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8. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响的物体的碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape ...

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9. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...除被覆盖的格子使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 注意:本文仅...

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10. 水平滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...ollBar) 一、通过LayaAir IDE创建HScrollBar组件 HScrollBar组件是一个水平方向滚动条组件。当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。HScrollBar 组件的脚本接口请参考 HScrollBar API。 ...

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