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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...Loader还可以显示序列帧动画,也就是它的src属性既可以是一个图片的url,也可以是一个序列帧动画(atlas文件)的url。 文本处理:GTextField、GTextInput GTextField用于显示静态文本,是对引擎Text类的封装,支持显示普通文字、富文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...,可以方便的让你的UI界面支持多国语言。首先我们需要一个新建一个国际化配置文件,这个文件放置在你的所有界面文件所在的目录或上级目录。如图1-1,1-2所示 (图1-1) (图1-2) 标识:国际化配置文件的唯一标识,自动生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 精灵组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...颜色,边框宽度,边框颜色。 Grayed 勾选后,精灵将呈现一个变灰的状态。注意,变灰不代表不能点击,如果需要不能点击,还需要另外设置Mouse Enabled属性。默认情况下,变灰是使用颜色滤镜实现的,但也可以通过控制器自定义...

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4. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...取颜色 1.3 脚本控制Label 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Label拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Label: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LabelControl exte...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...中创建2.3 控件中创建2.4 InnerHTML属性三、代码中使用3.1 同一个文本中设置Bold、Font、FontSize、Color、下划线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight)3.4 设置文本的水平居中对齐(align...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 启动画面LoadingView · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一个LoadingView界面,一段时间后,即可进入游戏,如图1所示: (图1) 1.进度条控制 开发者可以在config.js中,控制LoadingView的背景色、字体颜色、Tips等。 config.js的位置(也...

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7. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...1.2 释放内存 JavaScript运行时无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite...

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8. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... [url=link_href]text[/url] [url='www.layabox.com']蓝亚盒子[/url] 显示一个超级链接 [b]text[/b] [b]这些字是粗体[/b] 设置文本为粗体 [i]text[/i] [i]这些字是斜体[/i] 设置文件为斜体 [u]text[/u] [u]这些字有下划线[/u] 设置文本下划线 [color=#FFFFFF]text[/co...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...); 怎么运行上边这段代码呢?打开谷歌浏览器,随便打开一个空白网页,F12,把上面的代码粘贴到控制台,然后回车,就能看到上面截图的效果。或者新建个html把代码粘贴进去,用浏览器打开。是不是很简单呢?然后我们可以...

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10. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 ...

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