大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...家,在一张纸上(画布)只在中心区域作画,还是只留出一点边,或者把整张纸画满。这个规划在引擎里就可以理解为舞台的大小。 游戏中的画面实际上是受限于引擎的舞台,如果舞台不是全屏,光画布全屏,超出舞台的部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...打开插件面板。 (动图2-9) 2.1.3 更新插件 另外要说明的一点是,如果商户对资源商店的资源进行了更新,用户需要在已购资源页面,手动更新资源。 以“LayaAIGC插件”为例,首先需要查看更新日志,然后在点击更新前,建议开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...型:Bloom Bloom效应使图像中的明亮区域发光。为了做到这一点,它创建的边缘光从明亮的领域扩展到你的形象。这模拟了真实世界中的照相机在光线淹没镜头时所产生的效果。布鲁姆效果也有一个肮脏的功能,你可以用它来应用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...可,安装成功后重启浏览器。 [!Tip|label:Tips] 需要注意的一点是: 如果需要调试的页面是文件网址,需要打开允许访问文件网址。否则无法识别当前laya引擎; 二、LayaTree 使用 2.1 使用的入口 在需要调试的项目页面(需未混淆代码),...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...为参照,适配其它的物理引擎库。 在适配的过程中,有一点需要重点提醒一下。如果开发者需要在场景初始化流程插入自己的初始化流程,例如有些物理引擎使用了wasm,需要在初始化阶段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBefor...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...tPointToRay 方法。生成的这条射线是从摄像机的近裁剪面的一点出发,向远裁剪面的一点。这个射线的反向延长线经过摄像机的原点。 /** * 计算从屏幕空间生成的射线。 * @param point 屏幕空间的位置位置。 * @param out 输出射线。 */ v...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...景的操作和代码使用,如图1-4所示 (图1-4) 但是重要的一点是,在同一个IDE创建的场景中,可以支持编辑3D场景和2D场景 1.2 场景划分 如果针对某个场景,开发者只需要3D场景或者只需要2D场景,那怎么办呢? 对于只需要2D场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ML语法;如果勾选UBB,则支持UBB语法,UBB语法比HTML更简洁一点;如果两个都勾选,则两种语法都支持。 支持的UBB语法如下表所示: 语法结构 示例代码 语句说明 [img]image_url[/img] [img]atlas/comp/image.png[/img] 显示一张图片 [url=link_href]t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this.progress.value = 0.95; e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...大问题:首先是透明贴图在iOS上显示比较模糊,失真;另一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109