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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...t、FontSize、Color、下划线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight)3.4 设置文本的水平居中对齐(align需要和width配合使用)3.5 实现超链接3.6 实现html页面跳转3.7 为HtmlDivElement设置行间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...通过代码来设置。下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Label,开发者可以自己通过代码设置Label,创建出符合自己需要的文字效果。 示例代码: const { regClass, property } = Laya; const Label = Laya.Label; @regClass() export...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无需再去整体修改文本,直接改变文本模板中的变量即可。让局部文本的动态改变更加易用。 (图1-7) 1.4 脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...元素时(over),鼠标按下时(down),三种状态可以设置不同的描边颜色。 下面将围绕Button组件中通过文字难以理解的属性给予重点介绍。 1.2.1 按钮皮肤(skin) 按钮的皮肤因切割方式不同,分成单态(1)、两态(2)和三态(3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...)、AreaLight(区域光)。它们决定了环境的颜色和氛围,不同光源会呈现不同的效果。详细的设置方法请参考文档《3D灯光与阴影》。 相机 相机节点相当于眼睛,一切景象都是通过它来渲染。详细的描述请参考文档《使用3D摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...果引用Laya的类会报错。 虽然这种识别机制能够解决标记不同脚本使用用途的问题,但还是建议开发者自行用目录方式进行隔离。例如将UI进程运行的脚本放入到editor名称的目录,将只在编辑器内运行的脚本放入到scene名称的目录...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014