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...一个项目的显示对象,例如第500个,因为当前这个item是不在视口的,对于虚拟列表,不在视口的对象是没有对应的显示对象的,那么你需要先让列表滚动到目标位置。例如: //这里要注意,因为我们要立即访问新滚动位置的对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...Sprite2,作用在了下层的Sprite1。 4. Hit Test Prior: 如果鼠标不在节点的鼠标碰撞区域内,则会直接中断此节点以及其子节点的检测,这样能减少鼠标碰撞,提高性能。但也因如此,会导致子节点在其父节点的碰撞区域外时,无法响...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...认为true); 以上属性均已在输入文本组件中列出过,这里不在详细描述,与之不同的地方已在括号内标出。 TextArea比TextInput多出的属性如下: 属性 功能说明 垂直滚动皮肤 vscrollbarskin 添加垂直滚动条皮肤 水平滚动皮肤hscrollbarski...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 编辑器用于创建和调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...这些节点的显示位置也会发生变化。相比之下,静态 UI(不在 2D 区域中的节点)则完全不受相机影响,适合用于界面固定元素,例如:手势控制摇杆、技能按钮、功能导航栏等。 注意,固定的 UI 元素应避免放入 2D 区域中,否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... correctionFactor 当马达关节连接的刚体发生了位置偏差时(不在指定的偏移位置上),修正系数影响用多快的速度来纠正这一偏差,使得物体回到预期的位置。 修正系数取值范围是0-1之间,该值影响着马达关节的偏移纠正速度,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...命周期时间 (动图3)Duration为5的效果,5秒到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop:如果启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Sta...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...命周期时间 (动图3)Duration为5的效果,5秒到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop:如果启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Sta...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...见。开发者可以试着放到其他的位置来测试下,本节教程不在具体实现。关于file的其他api请参考mdn和w3c相关说明。除了显示到舞台上,可能还有上传服务器的操作,这时候可以用FormData。这个开发者可以尝试下。 LayaAir之dom元素s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 按钮状态的皮肤排列顺序从上至下包括: 移出:鼠标不在按钮上时的默认外观; 悬停:鼠标悬停在按钮上时的外观; 按下:按钮被按下时的外观; 当 stateNum = 3 时,按钮贴图会被等分为三段,并在运行时根据按钮状态(移...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128