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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...节点的子节点来使用。因此,2D相机节点与2D区域节点是两个需要相互配合使用的节点。 注意:只有添加到2D区域下并启用了isMain属性的2D相机才能正常生效,因此,除非另有说明,否则本章节中提到的2D相机均为添加到2D区域下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

2. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...的UI显示不出来,需要用到这个功能进行实现。 相对于前两个模式,相机空间具有两个不一样的属性: 绑定的相机(Attach Camera):如图3-10所示,选择场景中的相机即可。 (图3-10) 距离相机的距离(Camera Plane Distance):这个距...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...; } } 四、Projection (图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthogra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两个远近不同距离的游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对象渲染的三角形数量。要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...动图2-2) 细心的开发者可能会发现,创建的菜单栏中有两个地方可以创建Sprite,如图2-3所示,一种是直接选择创建Sprite,一种是在2D节点->Sprite下进行创建。这两种方式创建的Sprite是一样的,方式1是为了操作的方便,方式2是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...LayaAir内置的SkyPanoramic着色器,SkyPanoramic的颜色和纹理是两个最重要的设置,我们会在材质一章中详细介绍LayaAir3.0提供的3种天空盒材质 SkyPanoramic、Skybox、SkyProcedural 注意:如果需要使用SkyProcedural程序化天空,那么只能使用球形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

7. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...出现红色边框。 2.6 模型的吸附 2.6.1 下吸附:End 假设有两个立方体,Cube1在上,Cube2在下,选中Cube1,按下End键(Mac: fn+右方向键),如动图2-9所示,Cube1会直接下落到下面的Cube2上。 (动图2-9) 2.6.2 点吸附:V 点吸附是指,基于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...tmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 (图4-2) 4.2 相机的属性 (图4-3) 在图4-3中的Unity相机属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...fineName :宏开关的名称。 type:一般为bool,true或false触发两个不同的分支。 private:当private值为false时,在材质的属性设置面板,Shader窗口中宏开关会显示为勾选开关的形式,供开发者按需在面板控制宏的开启与关闭;当private值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机的方式,可以看到当第4秒时,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310