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... * Browser.pixelRatio; } 1.6 设计宽高 设计宽高是开发者在设计产品时采用的宽高,面对众多机型,如图1-5,选择哪个作为设计宽高,也是一些新手开发者有点迷茫的,这里简单多说几句。 (图1-5) 设计宽高,首先要考虑的是优先兼...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...手对语言与语法的困惑)、灵感或创作辅助。 国际主流产品包括:ChatGPT、Gemini、Perplexity AI 、Claude.ai等; 国内主流产品包括:豆包、腾讯元宝、腾讯混元、文心一言、通义千问、智谱清言、Kimi等。 1.2 推理与检索的AI模型推荐 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...设置属性如图1-1所示: (图1-1) 1.1.1 画面宽高适配 影响产品画面宽高的三个设置,分别是设计宽高(Design Width、Design Height),缩放适配模式(Scale Mode)。 设计宽高,就是我们在IDE里的设置并看到的宽高, 这个宽高会影响在IDE里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有...
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...少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方式,有两种,分别是手动制作图集和自动制作图集。 1.2.1 手...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用fillText,除非是国际化等需求不能满足的时候。 静...
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...如碰撞、关节)。 然而实现一个完整的物理游戏或交互产品。仅凭本文所述知识还是不够的,关键还在于交互的逻辑,所以我们还需要掌握脚本编写、以及脚本中的物理碰撞事件,通过对碰撞事件的妥善处理,我们可以在物理...
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