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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. 瓦片地图层 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,最下面的一层放背景,中间一层放建筑,最上面一层放人物等。要实现多层瓦片地图,需要添加多个节点,一个节点就是一层瓦片地图。 如图4-1所示,底层用瓦片绘制背景, (图4-1) 如图4-2所示,上面一层添加人物。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...需要UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物2D背景地图上跑动,英雄属性界面里会展示3D的英雄模型等等,如动图1-1所示, (动图1-1) 动图1-1是LayaAir创建的2D入门示例中的“混合3D”示例。 首先,利用LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...烟雾、光效、魔法特效 贴花(Decal)、透明贴图、树叶、人物头发 使用双线性、三线性过滤的纹理 使用 Mipmap 的透明纹理(无预乘最容易白边) 这些情况下,预乘 Alpha 能有效避免: “白边、黑边” 半透明边缘出现亮色边框 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128