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...看右下角Main Camera视口的变化)。这样,视窗摄像机看到什么,那摄像机(Main Camera)也可以直接看到什么。方便用户调整,让摄像机的镜头调整更方便、更精确。 (动图3-1) 如动图3-2所示,Ctrl+Shift+F可以应用于其它3D对象。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们具体清除什么缓冲信息。 Sky 天空盒 天空盒是默认选项,表示着清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的颜色与深度信息,使用天空盒代替。如果没有指定天空盒,则会显示默认清...
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一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...权重用于限定单个骨骼对每个顶点赋予的最大权重值。 什么是骨骼权重?在我们为一个角色模型进行蒙皮的时候,我们需要决定每个骨骼如何影响模型的顶点。这就是权重,例如一个0.5的权重在这里意味着这个骨骼会对这个点...
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事件管理1. 认识事件1.1 什么是事件1.2 事件的分类2. 引擎内置的事件2.1 事件类型 Laya.Event2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 自定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《自定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里的Uniform更新数量,每增加一个Uniform,就增...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...开发者可以像操作普通数组一样操作二进制数据,等。 什么时候使用 TypedArray? 处理大规模数值计算(如音频、视频、物理仿真)。 与Web APIs 交互(如 WebGL、fetch、Web Audio)。 需要高性能访问 ArrayBuffer 数据时。 什么时候使用 D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...利,那这里我们讲一讲经验。 调试列表中未见游戏,是什么情况 如果我们发布的时候没能将rpk自动发到小游戏目录内,那图3-5的列表中,就没办法直接看到刚发布的小游戏。 这时候就可以使用adb来确认环境了。 在cmd中 输入 adb...
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