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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机的一个动画状态,用来执行动画的逻辑,定义动画播放的属性,可以改变单一动画的播...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 选项框 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...选中状态只能通过鼠标选择(选中后保持选中)或 通过代码修改来改变选中状态。 详情查看《单选框组件》 3、单选框组容器(RadioGroup) 单选框组是一个容器组件,用于容纳多个 单选框按钮,通过内部逻辑实现 互斥选择。 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...有索引和名称属性。页面名称是可选的,如果不填写,则代码里只能通过索引切换;如果填写,则可以通过名称切换。 二、属性控制 每个UI节点都可以在任意控制器(可以是自己的,也可以是其他节点的)切换不同页面时,改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,如图1-1所示。 (图1-1) 3D节点可以增加的组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

5. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

2D相机一、创建2D相机1.1 通过LayaAir IDE创建2D相机1.2 通过代码创建2D相机二、2D相机的属性2.1 场景中可视化的相机2.2 2D相机的特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机的使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE中使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAir IDE里的按钮图片(皮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...Tree 使用 2.1 使用的入口 在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I) 选择LayaTree页签,如下图所示 2.2 使用技巧 2.2.1 更新节点树列表的方式 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,DragonBones(龙骨)骨骼动画,都是游戏中经常使用的骨骼动画,使用LayaAir内置骨骼转换工具,可以将这两种格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010