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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scen...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

2. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

....1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示对象,在3D开发环境中是非常重要的辅助工具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir支持的模型后缀为fbx与gltf,支持导入的3D动画为骨骼蒙皮动画与刚体动画 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

7. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...,所以一些引擎的初始化配置工作只能是在入口类中通过代码进行设置(如图1-1)。 (图1-1) 但是在LayaAir3.0中,为了简化开发者的理解与流程,项目的入口不再是以入口类的形式出现。项目的入口变为了启动场景。引擎的初始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

8. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...录结构如图2-2所示 : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

9. 开放数据域组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...域(OpenDataContextView)1. LayaAir IDE中创建OpenDataContextView2. 代码创建OpenDataContextView3. 作用与效果开放数据域(OpenDataContextView) 1. LayaAir IDE中创建OpenDataContextView 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230628

10. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件属性六、如何为灯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624