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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...性2.2 Is Modal属性2.3 Is Show Effect 属性2.4 Is Popup Center属性3、代码创建Dialog组件Dialog组件参考 Dialog继承于View,主要用于弹窗面板, 1、Dialog组件创建 Dialog组件可以通过IDE的可视化操作直接进行创建,步骤为右键单击Scene2D,找到UI,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 为Unity开发者准备的LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

... 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 文件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...utput6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scen...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

....1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...uniformMap中的全局属性进行联动设置,例如,下面的示例代码: uniformMap:{ //修改u_AlbedoTexture1时同时define A u_AlbedoTexture1: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_AlbedoTexture2时同时define A和B u_AlbedoTexture2: { type: Texture2D, define: [A,B] } }, defines: {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...某些节点资源。又或者某些节点资源需要独立导出复用或代码动态使用等需求。 (图5-3) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-11-09 16:18:34 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109