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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了代码辑器后,可以双击源码来打开代码辑器 1.3 右键菜单 通过鼠标右键任何目录或者文件,可以打开菜单,如图1-4所示 (图1-4) 通过点击“创建”,动图1-5中在assets目录下创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中的功能。如果在本小节支持清单中未...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

4. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...1.2 引擎初始化设置1.3 项目启动设置1.4 调试启动设置二、辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE的项目设置包括两个部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...目2.3 创建项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...载和自动加载,即这个脚本会在运行时自动加载。 允许辑器加载 如果勾选“允许辑器加载”,则脚本在辑器环境也会载入。 注意,JS脚本不要出现对全局环境的修改,否则影响辑器稳定。另外,JS脚本一旦载入,没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 允许辑器加载:一般需要勾选。勾选后,脚本在辑器环境也会载入。 允许运行时加载和自动加载:一般需要勾选。勾选后,脚本会在运行时自动加载。 入口文件和包含所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...创建一个 Login 场景,如动图7-2所示 (动图7-2) 也可以从辑器的File菜单里的New Scene来创建场景,保存到scene目录下,如动图7-3所示 (动图7-3) 7.2 场景重命名 想对场景进行重新命名,可以直接在Project里对场景文件进行改名操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...性提供一个get方法,返回下拉选项,这个数据一般只用于辑器,所以设置不保存 @property({ type: [["Record", String]], serializable: false }) get itemsProvider(): Array<Record<string, string>> { return [{ name: "Item0", value: "0" }, { name: "Item1", value: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...r); 2、关于动态加载IDE里的资源说明 无论加载什么资源,辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406