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...ouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将不会响应,会传递到Scene3D中 如果不勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将会响应 二、代码中使用 2.1 场景类 /** * 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 * 场景被从节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...具有生命周期的对象,例如一个Transform3D,我们可以额外传递一个参数告诉底层其关联的生命周期对象。 2. 使用duration()方法设置缓动的持续时间,单位为毫秒(ms): /** * @zh 设置当前任务的持续时间。 * @param value 持续时间,以毫...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...须遵循 同源策略。 postMessage(): 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过结构化拷贝算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器(顶点着色器、片段着色器)在任意阶段访问。并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...制它们之间的相对运动和震动。它帮助控制通过关节运动传递的震动和冲击,防止过度振荡。 例如,在游戏中模拟车辆的悬挂系统,适当的关节阻尼可以让车辆在颠簸的道路上运行得更平稳。 有无阻尼的对比效果如动图18-5所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...age = (event) => { //将 event.data 转换为 Uint8Array 类型,以便传递给解码函数 handleServerResponse 进行处理。 const buffer = new Uint8Array(event.data); this.handleServerResponse(buffer); }; // 连接关闭处理 this.socket.onclose = () => { console.log("WebSocket closed"...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...mage(data, 0, 0, 200, 200); Laya.stage.addChild(sp); 通过data来当做url传递给loadImage这个方法引擎就会帮我们加载并解码显示出来。loadImage这个方法中的参数不仅仅有接收地址的url还接收base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看到下图中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...件在所有平台都生效,那么regBuildPlugin的第一个参数可以传递"*"。regBuildPlugin的第二个参数可以传递一个优先级的数值,优先级越大,构建时这个插件会被更早的调用。 在插件中经常会用到的一些工具方法有: (1)使用task.logger...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...服务器),来提供高性能、可扩展性及低成本的网络内容传递给用户。如果Web平台不使用远程包,则对其分包的意义不大。小游戏使用远程包则是为了减小包体。 例如动图2-15所示,如果设置"sub1"和"sub2"目录为远程包,则在发布...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103