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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 预制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...预制(2D)2.2 创建预制(3D)2.3 修改预制编辑场景三、使用预制3.1 UI/2D预制3.2 3D预制四、预加载预制预制模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字颜色、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

2. 预制模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 99%]

...预制(2D)2.2 创建预制(3D)2.3 修改预制编辑场景三、使用预制3.1 2D预制3.2 3D预制四、预加载预制预制模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字颜色、字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...外部贴图,但一开始贴图没放进来,后来放进来了,可以使用此功能。 在代码编辑器中打开项目:可以直接打开代码编辑器查看文件信息。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...,我们需要在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制方式制作。没有规定预制的根节点是什么类型。通常我们会在这个预制内放置一个名称固定为"frame"的节点,如下图,在这个例子中,frame是另外一个预制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...响节点本身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示的文本,不激活后文本不会被改变。 (动图2-3) 2,重命名 可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

6. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是说,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片显示用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...有一个初步的认知。 一、IDE帐号登录 LayaAir3.x由于在IDE内使用了资源商店,社区、IDE核心配置云存储等高度依赖网络的功能,因此必须要登录帐号才可以使用IDE。 帐号登录的方式有三种,中文版本帐号支持微信扫码登录与手机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

9. 精灵组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...,还需要另外设置Mouse Enabled属性。默认情况下,变灰是使用颜色滤镜实现的,但也可以通过控制器自定义实现方式。例如,一个按钮组件,由底图和上面的图片文字组成。左边是正常状态,中间是设置了“变灰”后的效果。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

动画烘焙详解一、从资源商店中导入插件二、使用动作烘焙三、烘焙多个动画动画烘焙详解 上面两篇文档介绍了在LayaAir中如何使用时间轴动画及动画状态机,本篇将介绍一种特殊的动画优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010