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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...t;void>); /** * 清理缓存。 * 根据根文件遍历所有本版本依赖的文件,删除不属于本版本的缓存文件 */ async clean() //插入到laya引擎的下载流程,实现下载的接管 injectToLaya(); //取消对laya下载引擎的插入 removeFromLaya(); } 常见用法如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

2. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...>; /** * 正在收集需要发布的资源。assets集合是系统根据依赖、resources目录规则等所有有效的规则收集的所有需要发布的资源对象,你可以额外向集合添加资源对象。 * @param task * @param assets */ onCollectAssets?(task: IBuildTask, assets: Set&...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

3. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...的属性。 重新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引用了外部贴图,但一开始贴图没放进来,后来放进来了,可以使用此功能。 在代码编辑器中打开项目:可以直接打开代码编辑器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...两种计时器循环来执行代码块。 Laya.timer.frameLoop执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); disp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

5. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...在IDE内使用了资源商店,社区、IDE核心配置云存储等高度依赖网络的功能,因此必须要登录帐号才可以使用IDE。 帐号登录的方式有三种,中文版本帐号支持微信扫码登录与手机帐号登录。英文版本帐号支持邮箱注册登录。 登录...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

6. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

.../场景的问题 加载lh/ls/gltf这三种文件,会下载和加载所有依赖资源。 但不会自动创建节点。缓存的也不是节点。 Laya.loader.load("1.lh").then(res=> { /* 注意res不是节点类型! 类型也不必关心,只需要知道它有一个create方法实例化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

7. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...、使用LayaAir-IDE创建一个空项目 LayaAir的开发流程,高度依赖LayaAir-IDE。 IDE是集成开发环境(Integrated Development Environment)的缩写,顾名思义,集成了LayaAir引擎开发从项目创建到可视化编辑,以及运行预览及项目发布的全部工作流...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240827

8. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...它在哪个目录,这个目录下的文件就会打进这个分包。 依赖:同JS插件一样,都是管理加载顺序的。即可以设置多个脚本,这些脚本将会安排优先载入。 打包外部引用:默认是不勾选。勾选后,如果脚本集引用脚本集外面的文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

9. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...manifest.json里会自动生成配置信息。分包加载的能力首先依赖于编译时工具,根据开发者在manifest.json中配置的subpackages规则,将项目打包成多个分包。这些分包的大小是有限制的,目前vivo小游戏的分包大小有如下限制: <分包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...离。 this.scene.fogRange = 40; 六、光照贴图 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129