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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...置 插件开发者可以自定义一些配置数据,这些数据可以保存文件,也可以只保存在内存中。例如: @IEditor.onLoad static onLoad() { //注意这里面的属性不要使用Laya引擎里的类型,比如Vector3这些,是不可以的 Editor.typeRegistry.addTypes...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...如图3-8所示。 (图3-8) 点击制作之后,输入文件名点击保存如图3-9所示。 (图3-9) 这样图集就制作好了。 当我们对图集中包含的图片有增删时,只需要重复一次上面的流程,点击.atlas文件,点击是,即可成功替换,如图3-10所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...果,开发者在编辑完成后,关闭预制体界面时,需要记得保存预制体文件,否则下次打开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...们可以在一个Shader中独立访问所有的这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构中,例如Vector,这样是很好的,因为我们可以修改他们的数值,从而产生令人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点、多边形、边缘的可视化三种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014