大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...置 插件开发者可以自定义一些配置数据,这些数据可以保存到文件,也可以只保存在内存中。例如: @IEditor.onLoad static onLoad() { //注意这里面的属性不要使用到Laya引擎里的类型,比如Vector3这些,是不可以的 Editor.typeRegistry.addTypes...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果,开发者在编辑完成后,关闭预制体界面时,需要记得保存预制体文件,否则下次打开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...果,开发者在编辑完成后,关闭预制体界面时,需要记得保存预制体文件,否则下次打开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...们可以在一个Shader中独立访问所有的这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构中,例如Vector,这样是很好的,因为我们可以修改他们的数值,从而产生令人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点、多边形、边缘的可视化三种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010