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...概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...torController后,并将待机和跑步动画拖入Animator窗口中,可修改动画名字 (图15) 注意:此时idle待机动画是默认动画 如图16所示,我们可以分别预览待机和跑的动画,并设置是否循环播放 (图16) 多个单独的骨骼蒙皮文件就设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...情况下需要对参数进行命名会更有效。如动图5-10所示来修改名字 : (动图5-10) 修改好名字后,可以比较清晰的来编辑切换条件,如图5-11所示: (图5-11) 注意:这些条件中只要满足一个就可以触发动画切换,而不是并且的关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...属性面板出现。 这里,我们将前文的弧度转换示例稍作修改,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number , private: true }) radian: number = 0; //private设置为true之后,radian不会出现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...属性面板出现。 这里,我们将前文的弧度转换示例稍作修改,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number , private: true }) radian: number = 0; //private设置为true之后,radian不会出现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...: (动图1-1) 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 二、模型的场景(Scene)导入设置说明 一个模型中,可能会包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...微信小游戏等对后缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次为节点创建动画的时候,不仅会创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...-12所示,则先添加的会被后添加的覆盖掉。此时,如果想修改它们的遮挡关系,可以更改ZOrder属性。 (动图2-12) 当然,除了修改ZOrder属性,还可以通过拖拽目标节点来改变遮挡关系,主要有以下三种: 拖拽为目标节点的下级...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使用一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014