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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法 graphics.drawPath 修改为: //绘制圆角矩形 sp.graphics.drawPath(100, 100, path, {fillStyle: "#ff0000"},{"strokeStyle":"#ffffff","lineWidth":"10"}); 修改后运行效果如图2-9所示,由于画线的时候,从画笔的起始点0,0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Color (动图2-5) 有了材质,剩下就需要添加像素线数据了 2.4 像素线数据 像素线数据就两点,像素线的最大线数量和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...灯光照亮所有的层,示例如下: //基于前文示例代码,仅修改layerMask即可 //-1可以让灯光照亮所有层 this.light1Render.layerMask = -1; 3.1.3 排除指定层 如果我们想更灵活一些,在所有层都照亮的情况下,排除掉1层和2层,示例如下: //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

6. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 85%]

...概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使用一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 84%]

...置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使用一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

9. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 样式 style “B”(bold)是否为粗体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...例如,下面的示例代码: Shader3D Start { ...... uniformMap:{ //修改u_mainTex同时define A u_mainTex: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_noiseMap时同时define B和C u_noiseMap: { type: Texture2D, define: [B,C] } }, defines: { A : { type: Bool }, B : { type: Bool }, C : { type: B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010