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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...都能使用。 Web Worker无法访问DOM节点; Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; workder 支持的函数 页面提供了一个 worker 支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 一、启动场景 1.1 LayaAir2.0用户必看,入口变了 LayaAir2.x引擎中,是通过Main类来作为项目的入口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

3. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令setRende...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. zip更新 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用下面的全局函数(同样是内部接口,可能会改变): ​ declare var fs_readFileSync:(file:string)=>ArrayBuffer; declare var fs_writeFileSync:(file:string,data:string|ArrayBuffer)=>boolean; declare var readFileS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...容易地创建具有自然物理特性的游戏或其他应用。 2.3.2 全局的重力参数设置gravity $$ 重力的表达式为 :F = m ⋅ g  (其中 F 是物体所受的重力,m 是物体的质量,g 是重力加速度。) $$ 在LayaAir3-IDE项目设置里,2D物理分组下的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...操作时,才会返回地理信息。所以如果直接放在onStart()等全局方法里面是不行的,得是像onMouseClick()这样的手势事件的响应函数才可以。 获取位置信息需要开启代理。 2、监视位置改变 除了获取当前位置之外,还可以监视位置的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

7. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" true表示只读。可以直接使用布尔值,也可以使用表达式,通过将条件表达式放到字符串里,获得布尔类型的运算结果。(表达式的格式同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下的类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918