大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 一、项目运行的启动入口 LayaAir3的项目入口设置有两种方式, 一种是在构建发布的界面指定启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...a.Sprite; sp.zIndex = 1; } 通过此属性来调整渲染顺序是作用于全局的,不受节点树的限制,也不会印象节点在节点树的逻辑顺序。 假设这里存在这样的节点树: 默认的顺序是按照节点树深度遍历的顺序,即: S->A->C->D->B->...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一般不需要设置,在项目设置面板的UI系统栏目里有一个全局的设置。如果你要使用不同于全局设置的滚动条资源,那么在这里设置。 Header Res Footer Res Header和Footer的资源。 二、常用API Scroller常用的API有: Scroller常用的API有: vie...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...操作时,才会返回地理信息。所以如果直接放在onStart()等全局方法里面是不行的,得是像onMouseClick()这样的手势事件的响应函数才可以。 获取位置信息需要开启代理。 2、监视位置改变 除了获取当前位置之外,还可以监视位置的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...容易地创建具有自然物理特性的游戏或其他应用。 2.3.2 全局的重力参数设置gravity 重力的表达式为 :F = m ⋅ g (其中 F 是物体所受的重力,m 是物体的质量,g 是重力加速度。) 在LayaAir3-IDE项目设置里,2D物理分组下的重力...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下的类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010