大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsM...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 1、项目运行的启动入口 LayaAir3的项目入口设置有两种方式, 一种是在构建发布的界面指定启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...TimeStep2.2 单帧最大追帧步数(maxSubSteps)2.3 连续碰撞检测全局开关(enableCCD)2.4 CCD 启动位移阈值(ccdThreshold)2.5 CCD 扫掠球半径(ccdSphereRadius)2.6 3D物理碰撞组定义物理系统项目设置 Author: Charley LayaAir 引擎同时支持 2D 与 3D 物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...线程内的Window作用域的下内容,Worker线程中有一个暴露为全局的worker对象,包含文件管理功能、下载上传功能、网络通信功能与音频播放功能等。 2.1 项目发布模板 我们在示例项目目录中增加worker目录与game.json中worker的配置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用下面的全局函数: 这些接口属于内部接口,以后有改变的可能性。 declare var fs_readFileSync:(file:string)=>ArrayBuffer; declare var fs_writeFileSync:(file:string,data:string|ArrayBuffer)=>boolean; declar...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用Steam扩展功能前,必须先进行初始化。这样就可设置全局状态,并填入可以通过与此接口名称匹配的全局函数访问的接口指针。可以通过调用 SteamAPI_Init 函数完成初始化。 注意:必须调用此函数并返回成功,才能访问任何 St...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ype:2 } Shader3D End 三、uniformMap uniform变量是着色器程序中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...exture = res; this.owner.addChild(sp); }); } } 常用类型如下: 引擎全局变量 类型标识字符串 类型说明 Laya.Loader.TEXT text 文本类型 Laya.Loader.JSON json JSON类型 Laya.Loader.XML xml XML类型 Laya.Loader.BUFFER arraybuffer 二进制类型 Laya.Loader.IMAGE image 纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...a.Sprite; sp.zIndex = 1; } 通过此属性来调整渲染顺序是作用于全局的,不受节点树的限制,也不会印象节点在节点树的逻辑顺序。 假设这里存在这样的节点树: 默认的顺序是按照节点树深度遍历的顺序,即: S->A->C->D->B->...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010