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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...: 透明对象常常需要排序与混合,更难合批,也更容易出现“透明越多越卡”的情况。 当透明 DrawCall 高时,常见对应现象是:粒子/特效过多、UI 透明层级过复杂、半透明材质过碎。 4.3 Depth Cast DrawCall(CT_DepthCastDrawCall) 表示 D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...面的逻辑,Promise、IO、高密度计算这类操作不应该在这里出现,否则会出现卡顿。如果需要在itemRenderer里发起异步操作,切勿让异步操作保存ITEM实例,并且在回调中直接修改ITEM实例,正确的做法是让异步操作保存ITEM的索引,异...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...求解阶段,即位置迭代次数(positionIterations)。因此,在出现严重穿透或不稳定问题时,应综合考虑时间步长设置、物体质量比例以及位置迭代次数,而不应仅依赖提高速度迭代次数。 在实际项目中,Box2D 官方及业界普遍推荐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏的配置,不会出现这个问题。 1.4 画布背景色设置 画布背景色用于为画布设置背景颜色,同时也作为 IDE 中 2D 场景编辑界面的背景色。 需要注意的是,在实际运行中,若场景中启用了 3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

5. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里创建对象及复杂计算。 4.4 尽量少用autoSize与getBounds autoSize()与getBounds()需要大量计算,对性能的影响较大,尽量少用。 4.5 被try c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010