大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,代码分包被激活。 全局名称:一般不需要设置。用于模块命名,例如module1,那么其他模块可以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 允许编辑器加载:一般需要勾选。勾选后,脚本在编辑器环境也会载入。 允许运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...容所示: (图13-1) 材质相关的内容可以参考《材质编辑模块》。 OPAQUE(不透明) 无任何透明效果,即使贴图中有半透明,模型也不会发生半透明效果,Alpha值不影响最终渲染效果,始终为1。 CUTOUT(镂空) (图13-2) 根据包含...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 不理解预制体的,请先查阅预制体的文档<<预制体模块>>。 从操作看,从场景上创建与预制体里创建并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建,适用于需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014