• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

3. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...需要VPN翻墙 示例中默认状态为正常模式,需要点击按钮切换到WebXR模式,此时可查看VR示例并通过控制器进行交互。 在设定好VR设备的游戏区域后,打开VR设备的浏览器并跳转到WebXRController示例的地址,等待示例加载运行后,示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

... Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stag...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...Shape = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //通过按钮this.castAll状态切换是采用检测全部还是检测第一个 if (this.castAll) { //采用球形碰撞器进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, this.from, this.to, this.out...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014