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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...要新建的脚本进行重命名(图中重命名为aaa),最后点击创建并添加即可创建脚本。 (动图2-1) 按以上动图添加的自定义组件脚本aaa.ts,生成了名称为aaa的脚本模板,如图2-2,直接在该脚本中编写代码即可。 (图2-2) [!Tip] ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

2. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

... Laya.Browser 还提供了对于 Dom 节点元素的使用方法: /** * 创建浏览器原生节点。 * @param type 节点型。 * @return 创建的节点对象的引用。 */ static createElement(type: string): any { Browser.__init__(); return Browser._document.createElement(type); } /** * ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

5. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...ompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建的碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、网格碰撞体 Mesh Collider,这6种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...概述1.1 3D UI的本质1.2 3D UI的分二、IDE中使用UI3D组件2.1 创建一个2D的Prefab2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件2.3 添加2D Prefab资源2.4 更改UI3D属性2.5 调整UI3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

7. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...帧速率将3D场景呈现给所选设备,并管理使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

弹窗视图组件(Dialog)一、通过LayaAir IDE创建Dialog1.1 创建Dialog1.2 Dialog属性介绍1.3 脚本控制Dialog二、通过代码创建Dialog弹窗视图组件(Dialog) Dialog是弹窗视图组件,主要用于弹窗面板。 一、通过LayaAir IDE创建Dialog 1.1 创建Dialog ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

9. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

3D基础显示对象一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

10. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC(非玩家角色)的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下,此时会造成卡顿的现象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303