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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 后期处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

后期处理一、概述1.1创建后期处理效果1.2 添加多个后期处理效果二、变色效果2.1基础属性2.2代码实现三、 变灰效果3.1基础属性3.2代码实现四、模糊效果4.1基础属性4.2代码实现五、发光效果5.1基础属性5.2代码实现后期处理 一、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 91%]

...个简单的例子来看下用法: class LayaSample { constructor() { //创建HttpRequest对象 let http: Laya.HttpRequest = new Laya.HttpRequest(); //设置超时时间 http.http.timeout = 10000; //发送了一个简单的请求 http.send("resources/data.txt", "", "get", "text");//需要在resour...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...aya.Socket("192.168.1.2", 8899, null, null, true); 2.1.2 connect 方法 先创建 Socket 对象,再调用 connect(host, port) 建立连接。 let socket = new Laya.Socket(); socket.connect("192.168.1.2", 8899); //如果需要wss安全协议,第3个参数需要为true。 // let socket = new Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...性输入控件,这与hidden参数设置为true不同。hidden为true是创建但不可见,inspector为null则是完全不创建。 2.7 组件属性分类与排序 组件的属性默认会统一显示在以组件脚本名称的属性分类栏目下,效果如图2-7所示: (图2-7) 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...球映射方法。当然,开发者也可以自定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更多,性能的消耗自然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...Loader.ATLAS atlas 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture) Laya.Loader.HIERARCHY HIERARCHY 层级资源,比如:场景ls文件与预制体lh文件 Laya.Loader.FONT font 位图字体类型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字体类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

9. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...,默认为false 处理器的方法包括: 1,create() 从对象池内创建一个Handler Laya.Handler 事件处理器,推荐使用Laya.Handler.create()方法从对象池创建,以减少对象创建消耗。当创建的Handler对象不再使用后,可使用Laya.Handler.recover()将其回...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

脚本集定义1、基础使用流程1.1 什么是脚本集定义1.2 创建脚本集定义1.3 使用脚本集定义2、文件配置属性说明2.1 激活 enabled2.2 全局名称 globalName2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime2.5 自动加载 autoLoa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023