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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...本说明项目启动入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 1、项目运行的启动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

2. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...创建项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

... 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

5. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...周期。前者属于粒子系统,影响粒子发射的数量,粒子的初始数据等;后者属于发射后的单个粒子,影响粒子的大小变化,运动速度等。 2.2 粒子系统属性 粒子系统属性是影响整个系统的全局属性,其中大部分属性用于控制粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

6. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 74%]

...包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

... Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 抖音小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 淘宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

... Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 淘宝小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...socket: WebSocket | null = null; onStart() { console.log("Game start"); // 初始化 protobuf this.initializeProtobuf(); // 初始化 WebSocket 连接 this.initializeWebSocket(); } // 初始化 protobuf 并加载消息定义 private initializeProtobuf() { // ChatMessage 是 .proto 文件中定义的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010