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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 其他 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...e环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。 4.关于iOS对接微信 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加-Objc -all_load,但是这样会导致编译报错...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...Entry.ts里执行了打开场景Scene.ls逻辑,如果我们加上逻辑判断,就可以根据不同环境,打开不同的入口场景了。 [!Tip] 需要重点注意的是,启动脚本的执行,只在发布后,或者是预览模式为启动场景(而不是当前场景)时,才会生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

3. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...结束,动画1才彻底停止播放,而动画2进入下一段切换的判断。 当过渡时间为0时,动画1会直接切换到动画2。 Exit By Time:是否让Exit Time 生效,如果不勾选,该动画是直接切换到下一个动画。 动图5-3-1和动图5-3-2分别是勾选Exit Tim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...e与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外部皮肤 externalSkins(换部件) 外部皮肤的主要功能就是可以引入其它的Spine资源,用于替换当前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...注册顺序决定,但也可以通过order参数制定,order越小,判断顺序越前。例如 { usage : "preview", order: -1 } */ @IEditor.panel("TestPreview", { usage: "preview" }) export class TestPreview extends IEditor.EditorPanel implements IEditor.IPreviewPanel { async create(): Promise...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...ssageReceived(msg: any): void { console.log("接收到消息:", msg); // 判断消息类型是否为 ArrayBuffer(二进制数据) if (msg instanceof ArrayBuffer) { // 创建 Laya.Byte 实例,用于操作二进制数据 let byte = new Laya.Byte(); // 设置字节序列的字节序 byte.endian...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010