• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 关于网络监听 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...e环境下调用,网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否LayaAir-IDE中的脚本中添加代码时,如果没有定义,可以这样写:(window as any).conch.config.xxxx。 2、还可以使用if(Render.isConchApp)进行判断。 返回值类为int...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...才生效,并配合使用,与Blinn-Phong着色器相同,也是通过判断当前顶点片元的alpha值与设置的AlphaTestValue的值大小,小于AlphaTestValue的值的都会被丢弃不进行渲染,我们还是使用上面Blinn-Phong着色器使用的蛛网贴图,来看下不同alpha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...h或者fixedheight,是通过物理宽高比和设计宽高比进行对比判断。物理宽高比小于设计宽高比的采用fixedwidth模式,否则就采用fixedheight。 2.3 PC适配模式showall showall模式的适配结果与fixedauto非常像,也是保障设计宽高一定会屏幕...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...注册顺序决定,但也可以通过order参数制定,order越小,判断顺序越前。例如 { usage : "preview", order: -1 } */ @IEditor.panel("TestPreview", { usage: "preview" }) export class TestPreview extends IEditor.EditorPanel implements IEditor.IPreviewPanel { async create(): Promise...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010