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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 静态合批 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... Array接管Volume中物体LOD组,此时Volume中所有物体LOD判断不再是基于单个渲染对象,而是基于VolumeLOD判断,系统会计算Volume与视野中计算出Rate来选择不同LOD层级。 在Game中Rebatch会自动调用, 位于Volume中所有物体会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体金属属性值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...同反射探针状态。所以这三类物体符合引擎Instance渲染判断流程。引擎自动为这三类物体进行了实例化渲染,将红-绿-蓝三种物体将每种颜色所有物体实例化以一个InstanceDraw Call形式完成了渲染流程。黄色物体满足了Instance...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

4. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...集非指定位置反射信息由纯色填充 2.2 Importance 重要性判断,当前引擎只支持单探针模式,如果当前新建探针Important值大于主探针Important值,才用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色器中纹理强度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

....offAllCaller(this); } 2.2.7 检查是否已注册侦听 hasListener 用于判断事件分发器对象是否为特定类型事件注册了侦听器。 /** * 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 * @param type 事件类型。 * @return 如果指定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...anel内,会针对panel区域外直接子对象(子对象对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域对象是不产生消耗。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...此时并不确定手与武器节点是否绑定(需要结合具体情况判断), (图2-9) 此时将两个武器节点作为两个手节点子节点,如图2-10,则可以保证它们是绑定。 (图2-10) 三、烘焙多个动画 通常情况下Animator中会配置好多个动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件事件方法 事件方法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...碰撞组索引值,而是使用刚体碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类,这个类别值通常使用2N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...缩格式。因为虽然使用了手机模式,但是LayaAir引擎会判断当前运行平台依然是win32。 (图2-10) 2.2 图集纹理压缩 不仅图片可以纹理压缩,通常我们在2D开发中使用图集也可以使用纹理压缩格式,如图2-11所示: (图2-11) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109