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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...las/comp.json"); xmlreq.send() }, false); 这个例子在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 var myWorker = new Worker("my_task.js")实例化一个worker,传进去一个js文件,通过myWorker.postMe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...,项目首先要执行地方。 对于大型项目通常资源预加载全局初始化入口,无需预加载微型产品,通常主界面与全局入口逻辑。 一、项目运行启动入口 LayaAir3项目入口设置有两种方式, 一种在构建发布界面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...表示可见。不勾选代表false,表示不可见,此时如果精灵加载了图片,那么就不会显示到画布上了。 2.2.8 透明度Alpha 如果精灵加载了图片,透明度可以设置图片透明度,范围为0~1。 2.3 Sprite特有属性 (图2-5) 如图2-5所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 加载资源 Laya.loader.load("resources/spritelight.png", Laya.Loader.IMAGE).then(() => { this.setSpriteLight(); this.setDirectLight(); this.setBackground(); }); } // 配置精灵灯光 setSpriteLight(): void { this.sprite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...eturn res; } } 注册了Loader后,在游戏代码里就可以使用Loader加载资源: let res: ABCResource = await Laya.Loader.load("xx.abc"); 资源还需要定义保存方式,因为保存操作只会发生在IDE内,所以这里用IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010