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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 512 × 512 的大图放入图集,大图更适合作为单独纹理提前加载。 2.4 图集缩放 用于等比例缩放图集中所有图片。例如设置为 0.5,IDE 会将原图宽高分别按 0.5 缩放后再放入图集。渲染时仍按原尺寸显示。 缩放可以显著减少图集体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...境。 4、资源选项 4.1 启动场景 startupScene 启动场景是引擎加载与初始化之后的项目入口场景,必需要设置。 4.2 包含场景 includedScenes 对于场景,只有启动场景和被包含的场景文件才会被复制到发布目录。 发布流程,会将场景引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...性说明2.1 激活 enabled2.2 全局名称 globalName2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime2.5 自动加载 autoLoad2.6 入口文件 entries2.7 包含所有文件 includeAllFiles2.8 依赖 references2.9 优先主脚本集加载 loadBeforeMain2.10 打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

4. LayaNative不是浏览器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...配置说明 入口文件主要确定项目运行时屏幕方向和需要加载的js文件的信息。 如果使用项目的index.js作为LayaNative的启动入口文件,在点击构建发布后,在resource目录下找到index.js, (图2-1) 打开后,可以添加如下代码更改横竖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...以先看一下通用设置的分包。可以通过以下步骤进行分包加载,如图4-1所示,点击构建发布后,勾选开启分包,然后选择要进行分包的文件夹即可,IDE自动加载分包需要在发布时勾选分包的“启动时自动加载”选项。 (图4-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 一、项目运行的启动入口 LayaAir3的项目入口设置有两种方式, 一种是在构建发布的界面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

7. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...者工具的编译3.6 预览或真机调试3.7 上传与发布四、分包加载支付宝小游戏 一、概述 支付宝小游戏不需要用户进行下载,是点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让开发者更简单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...eturn res; } } 注册了Loader后,在游戏代码里就可以使用Loader加载资源: let res: ABCResource = await Laya.Loader.load("xx.abc"); 资源还需要定义保存的方式,因为保存操作只会发生在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...者直接将预制体拖入场景中,在LayaAir示例中,可以看到加载大量烘焙后的动画,效率有大幅提高,如图2-8所示, 预烘焙骨骼动画示例:https://layaair.com/3.x/demo/?category=3D&group=8&name=6 有时,开发者烘焙后,会遇到模型手上的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可以无感...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010