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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

...体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景重命名八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...位置后,点击创建项目。 (图1-2) 创建完成后,会自动加载并打开已创建的项目,如图1-3所示, (图1-3) 2D空项目默认没有3D场景节点,而3D项目空项目则会同时存在3D场景节点和2D场景的节点。如图1-4所示。 (图1-4) 1.2 基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

6. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...介绍。 1.1 引擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSocket请求) 加载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可以无感...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...设置面板中设置的宽高;不勾选,可以自定义宽高。 预加载资源列表:可以添加一些需要预加载的资源。 2.1.4 预制体 当节点是预制体时,会有以下属性: 编辑:进入预制体的编辑页面。 定位:在项目资源面板中定位预制体资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

10. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...用 5,代码运行示例 如下代码,我们可以在任何场景下,加载girl预制体,添加到场景中,并用鼠标点击屏幕来切换动画 import { MainBase } from "./Main.generated"; import KeyBoardManager = Laya.InputManager; import Keyboard = Laya.Keyboard; const { regClass, pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010