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...者也可以在LayaAir引擎中设置Layer Position(位置) 支持(包括:X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(包括:X、Y、Z) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。Static与Layer是部分支持。后续将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...6所示。 (图4-6) 三、编辑器初始界面 编辑器的初始界面,包括层级管理面板、工程管理项目、UI布局小部件面板、场景视窗、预览窗口、动画状态机面板、项目设置面板、控制台、时间轴动画面板、属性面板。 3.1 层级管理面板 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...逼真渲染特别有用。 有各种算法和方法用于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表示可以捕捉介质的密度和散射特性,从而实现逼真的效果。 光线...
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...中渲染节点的数量。渲染节点是指需要进行渲染的节点,包括2D节点和3D节点。 RenderNode的数量是影响游戏性能的重要因素之一。RenderNode数量过多,会导致渲染次数增加,从而影响游戏的帧率和性能表现。如图7-1所示 。 (图7-1)...
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...大的HTTP通信模块,通过HttpRequest类来进行网络请求,支持包括GET、POST等常用HTTP方法。这一模块为游戏开发者提供了便捷的远程数据交互功能,使得游戏能与外部服务器进行通信,实现如数据上传、下载、获取资源等功能。 本文...
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...cene1的后缀是ls文件,这个场景ls文件,与2.0的区别是,它包括了Scene3D场景和Scene2D场景。如图1-2所示 (图1-2) Scene3D:编辑3D场景的根节点,可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置》文档来详细了解3D场景的...
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...所示。 (图1-2) 这些容器单单自己是没有意义的,必须要包括基础的UI组件作为子节点,才能使得组件功能完整。 例如,List必须要有基础UI组件作为列表的渲染单元,单选框组(RadioGroup)是多个单选框(Radio)组件的容器。 1.3 弹...
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...包 用于创建IDE项目的模板,通常是项目的框架或源码,包括了场景、资源、代码,具有完整的项目结构。 否 .zip 插件安装包 用于IDE功能扩展的插件,安装在 packages 目录下。 是 .layapkg 项目资源包 用于项目制作的资源,导入到 a...
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...,提供了节点的可视化操作,方便节点之间的管理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹的2D项目,也可以只包括2D节点。面板如图1-1所示。 (图1-1) 层级的关系就代表着父子节点的关系,子节点会受到父节点的影响,例如...
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...组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另一部分是物理约束。 1、物理碰撞器 LayaAir3的物理碰撞器组件有三种,分别是3D刚体、静态碰撞器、角色控制器。如图1所示, (图1) 1.1 ...
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