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2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...,不会为插件使用者主动更新版本(有的使用者也许不想升级),所以插件开发者需要手动在资源商店点击更新,更新之后,再点击“在LayaAirIDE中打开”才会重新导入并打开新版本的插件。 2.2具体使用 详细参考《动画烘焙详解...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,不会为插件使用者主动更新版本(有的使用者也许不想升级),所以插件开发者需要手动在资源商店点击更新,更新之后,再点击“在LayaAirIDE中打开”才会重新导入并打开新版本的插件。操作如图2-4所示。 3.2 参数说明 3.2.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 调试分包加载时使用的支付宝小游戏开发工具,需要升级到1.8.10及以上版本。 IDE自动加载分包需要在发布时勾选分包的“启动时自动加载”选项。如果是代码引用资源,方法与web发布略有不同,加载代码示例如下: const { regC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...空项目 除非是在已经安装过LayaAir3D插件的Unity项目上进行升级安装,否则,我们建议去创建一个新的空项目。 因为直接打开一个Unity已有项目进行插件的安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...tent Check)是为LayaNative提供的资源热更新方案,是LayaDCC的升级版,主要特点: DCC2.0是完全重构的,与1.0完全不同了。 1、更新文件的时候不再使用原始目录,文件名字变成了文件内容的hash,确保不会被CDN缓存。 2、支持App打包资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们会及时调整,未及时调整的欢迎联系官方客服进行反馈。 一、打开时间轴动画编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们会及时调整,未及时调整的欢迎联系官方客服进行反馈。 一,概述 我们先来了解...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014