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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...材质的颜色做设置,如图2-8所示,选取灰色的颜色,并改透明图为55 (图2-8) 这样颜色就配置好了,同时我们需要改下 Material Render Mode为 Additive 模式,才能让贴图中黑色的颜色变为纯透明,并改变 Cull 为 Off,如图2-9所示 (图2-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...数,增加采样次数来补充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

3. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...: (1)给物体填一个纯色,将gl_FragColor设置为一个带有透明通道的vec4变量,实际的结果如下图9-4所示, (图9-4) (2)给物体填上纹理的颜色,将gl_FragColor设置为采样纹理的颜色值,具体效果如下图9-5所示,图中左上角为原始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 注意:透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以透明物体的动态合并几率低。 关闭动态合批选项 在引擎的Config3D.ts文件中enableDynamicBatch值选项,true为开启动态合批,false为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

5. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...互作用。此技术对于创建大气效果、动态照明场景以及透明或体积材质的逼真渲染特别有用。 有各种算法和方法用于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230703

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Material...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...渲染纹理。 6.4 其它 Opaque Pass:开启opaquePass后,会生成非透明物体贴图。在Shader中可以引入u_cameraOpaqueTexture来得到相机渲染管线的非透明图片。使用非透明物体贴图功能,可以实现玻璃折射,水面折射,热浪等效果。 Enable Blit De...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214