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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

OPPO小游戏一、概述二、发布为OPPO小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布成功的处理经验四...

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2. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

小米快游戏一、概述二、发布为小米快游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用小米快游戏调试器3.1 小米快游戏发布、调试环境准备3.2 小米快游戏发布与接入完整流程四、小米快游戏分包小米快游戏 一、概述 ...

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3. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收) 3.开放数据域渲染(使用canvas引擎,将...

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4. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...works API 需要得到游戏的 AppID 才会初始化。使用LayaAir构建发布Windows项目后,在可执行文件(.exe)旁创建名为 steam_appid.txt 的文本文件,其中只包含 AppID,含有任何其他内容。 2.1 封装初始化功能 在LayaNative扩展工具中,可以添...

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5. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

VIVO小游戏一、概述二、发布为vivo小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用vivo小游戏调试器3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概...

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6. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...工具调试可以看到,引入的AStarFinder类已经成功的集成到发布的代码中了,如图1-4所示 (图1-4) 二、LayaAir IDE中使用第三方JS文件 在某些特殊情况下,如果需要直接使用一些第三方的JS文件,IDE也提供了单独导入的功能。 2.1 支...

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7. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...的,进入游戏前的集中更新LayaNative的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative基于Laya...

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8. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...── settings/ │ └── (项目的本地配置目录,例如构建发布的配置参数、层级配置、运行库引用配置) ├── src/ │ └── (项目源码) ├── tsconfig.json └── LayaAirProject.laya 这种“整包打包”的方式操作简便,但可能包含一...

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9. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...的是http协议。 这里提供一种测试办法,开发者可以先Web发布,然后用anywhere命令启动https进行测试。这里要注意,示例中将获取地理位置的方法放在了鼠标点击事件中,原因是navigator.geolocation只有响应用户的手势操作时,才会返...

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10. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

淘宝小游戏一、概述二、发布为淘宝小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、使用淘宝开发者工具创建小游戏项目3.1 账号准备3.2 导入项目3.3 真机测试与调试四、分包加载4.1 推荐使用根目录进行分包4.2 特殊情况...

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