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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...入口 LayaAir3的项目入口设置有两种方式, 一种是在构建发布的界面指定启动场景,这样发布就会按指定的场景作为入口。 另一种,是在项目设置里,指定启动脚本,开发者可以在启动脚本中,根据代码逻辑自行决定哪开哪个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

2. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

支付宝小游戏一、概述二、构建发布为支付宝小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布的小游戏目录介绍三、使用支付宝小游戏开发工具3.1 创建小游戏应用3.2 安装小游戏开发工具3.3 打开创建好的项目3.4 登录支付宝开发者账号3.5 支付...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...于该目录。 效果如图1-2所示: (图1-2) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

OPPO小游戏一、概述二、发布为OPPO小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布的小游戏目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

小米快游戏一、概述二、发布为小米快游戏2.1 选择目标平台2.2 发布的小游戏目录介绍三、用小米快游戏调试器3.1 小米快游戏发布、调试环境准备3.2 小米快游戏发布与接入完整流程四、小米快游戏分包小米快游戏 一、概述 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在搭建完基础的开发环境之,初步了解LayaAir引擎的基础开发流程。 如果环境还没搭建,请先查看《搭建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

VIVO小游戏一、概述二、发布为vivo小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布的小游戏目录介绍三、用vivo小游戏调试器3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 启动页设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...设置 (config.ini) 除了在 IDE 中设置外,你也可以直接修改发布目录下的 config.ini 文件中的 [waterMark] 节点来配置启动页。这在需要对已发布包进行微调或自动化构建时非常有用。 配置文件位置:发布的资源目录下的 config.ini (例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点,在构建发布的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收) 3.开放数据域渲染(使用canvas引擎,将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 二次开发 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...静态函数。 1.1 JavaScript层 JavaScript层的调用方式:在构建发布前,使用LayaAir-IDE在脚本中添加如下代码,发布会将TS编译为JS: var os = conchConfig.getOS(); var bridge; var obj = {} as any; if (os == "Conch-ios") { bridge = PlatformClass.createClass("JSBridge...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422