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Poki平台发布1. 在LayaAir-IDE中发布为Poki平台2. 进入Poki的Inspector工具上传并测试3. web端Poki平台运行情况Poki平台发布 1. 在LayaAir-IDE中发布为Poki平台 将项目在LayaAir-IDE中发布为Poki平台, (图1-1) 发布界面中的配置文件File Extension等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241029
CrazyGames平台发布1. 在LayaAir-IDE中发布为CrazyGames平台2. 进入CrazyGames的开发者后台3. 上传游戏并测试4. web端CrazyGames平台运行情况CrazyGames平台发布 1. 在LayaAir-IDE中发布为CrazyGames平台 如图1-1所示,使用LayaAir-IDE将项目发布为CrazyGames...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241029
...于该目录。 效果如图2-1所示: (图2-1) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 2.2 项目源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...绍如何设置启动场景。 我们在文件导航菜单中打开 构建发布 面板。如图1-2所示, (图1-2) 构建发布面板的启动场景用于指定项目的启动场景,如图1-3所示。 (图1-3) 开发者可以在弹出的面板中,选择一个场景文件,指定为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
VIVO小游戏一、概述二、发布为vivo小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用vivo小游戏调试器3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,如果更习惯使用传统的开发环境来打安装包,也保留了发布为原生包工程的方案。 在PC端提供了PC模拟器。与移动端的运行器一样,可以在项目中即时修改,在PC模拟器上直接查看打包后的运行效果。 1、LayaNative的启动入口 由...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义...
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淘宝小游戏一、概述二、发布为淘宝小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、使用淘宝开发者工具创建小游戏项目3.1 账号准备3.2 导入项目3.3 真机测试与调试四、分包加载4.1 推荐使用根目录进行分包4.2 特殊情况...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
微信小游戏一、概述二、发布为微信小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
抖音小游戏一、概述二、发布为抖音小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用抖音开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 抖音开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014