大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...2-4) 要想管理这几个UI组件,需要对这些组件勾选 定义变量 选项,如动图2-5所示。 (动图2-5) 勾选 定义变量 选项后,保存场景,此时IDE会自动识别出组件的声明有变化,再看 RuntimeScript.generated.ts 代码(如图2-6),多了几个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选项 1.1 宏定义(defines) defines 用于在编译阶段注入条件变量,从而在不同环境(调试 / 发布)中执行不同的代码逻辑。最常见的用途是区分调试代码与正式代码。 在代码中,可以通过条件判断直接使用这些宏变量,例如: if (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...onProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 启用该功能后,引擎不再以传统方式逐个设置 uniform 变量,而是将多个相关的 uniform 数据集中存储在统一缓冲区中,并一次性绑定到着色器。这种方式可以显著减少 gl.uniform* 等 API 调用次数,降低 CPU 与 GPU 之间的通信开销,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231