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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...分级滑动条。 Change On Click 勾选后,直接点击滑动条就可以改变滑动值;如果不勾选,则只能拖动滑块改变滑动值。 以下属性用于绑定滑动功能部件。注意:当滑动条节点是预制体实例节点时,这些属性会隐藏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...件子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上数值调整等。VSlider详细属性可查看API。 1.1 创建VSlider 如图1-1所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 水平滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...件子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上数值调整等。HSlider详细属性可查看API。 1.1 创建HSlider 如图1-1所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...引擎控制角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中物体能够以逼真方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...60帧是满帧,但设备不同会有所差异,例如有机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中画布大小,取决于项目中设定设计宽高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同设备分辨率下,会导致画布大小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...块会比较小。如果你需要任何时候滑块都相同大小,那么可以勾选这个选项。勾选后,滑块大小将保持他原来大小。 以下属性用于绑定滚动条功能部件。 Bar Bar精灵。这个限制区域表示滚动滑块上下或者左右时滑动范围...

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7. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...基础之一。 我们知道,所有有形体物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中一个抽象概念,用来描述物体特性。它是一种理想化力学模型,指是在受力或运动过程中,物体形状和大小保持不变,且物体内...

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8. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...设定事件,以达到逻辑运行。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景中物件,并带有UI交互特征。 (动图1-2) 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规UI一样。但可以进行XYZ三个轴上运动,带来明显透视变化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...>= LayaAir 3.2 我们知道,所有有形体物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中一个抽象概念,用来描述物体特性。它是一种理想化力学模型,指是在受力或运动过程中,物体形状和大小保持不变,且物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹2D项目,也可以只包括2D节点。面板如图1-1所示。 (图1-1) 层级关系就代表着父子节点关系,子节点会受到父节点影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011