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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...动地图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格子使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库3、使用自定义物理引擎库3.1 本地导入物理引擎库安装包3.2 使用资源商店的引擎库安装包自定义物理引擎库 Author: Charley LayaAir引擎内置了第三方的...

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3. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...里面的内容拷贝到输出目录。如果是json文件,还会进行合并。例如build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 { “showStatusBar”: true } ,那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。...

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4. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并为InputManager。MouseManager以前在游戏中应该很少直接用到,所以影响不大。KeyboardManager原来只有一个接口hasKeyDown,现在改为调用InputManager.hasKeyDown即可。 新的输入处理...

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5. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...里面的内容拷贝到输出目录。如果是json文件,还会进行合并。比如在build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 {"showStatusBar": true },那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件,通过此方法可以将他们合并; (4)使用IEditorEnv.utils.intallCl...

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7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...) 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件Skinned Mesh Renderer里,如下图所示: (图4-9) 在图4-9中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...

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